MAYA MODELING 무작정 따라하기
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지은이 이강석 동국대학교 일반대학원 디지털 애니메이션 전공 성균관대학교 예술대학 디자인학부 강사 광운대학교 교육대학원 강사 한훈 전산 전문학교 강사 現 애니픽스 스튜디오 대표
Part Ⅰ 마야를 시작하기 위한 기본 개념 Chapter 01 마야의 이해를 위한 두 가지 코드 Node 축 - World 축 - Object 축 - Local 축 [Exercise] 기울어진 나무판 위를 굴러 내려오는 공 Chapter 02. 마야 인터페이스와 주요 작업창 마야 인터페이스 모델링과 매핑에 필요한 마야의 윈도우 - Attribute Editor - Hypergraph - Outliner - Render View - Light Linking - Layer - Channel Box - UV Texture Editor Part Ⅱ Surface별 기초 모델링 연습 Chapter 03 Surface의 이해 NURBS Polygon Surface Subdivision Surface Chapter 04 NURBS 기초 모델링 1 : 종이컵 만들기 1. 종이컵의 뚜껑 부분에 사용될 Curve 만들기 2. 종이컵의 몸통을 만드는 데 사용될 Curve 만들기 3. 종이컵의 면 만들기 4. 뚜껑 위에 빨대 구멍 만들기 5. 구멍 안에 놓을 빨대 만들기 Chapter 05 Nurbs 기초 모델링 2 : 립스틱 만들기 1. 립스틱의 금속 케이스 만들기 2. 립스틱 윗부분 만들기 3. 립스틱 바닥 면 만들기 Chapter 06 Polygon 기초 모델링 1 : 연필 만들기 1. 연필 몸체 만들기 2. 연필 지우개 만들기 3. 연필심 만들기 Chapter 07 Polygon 기초 모델링 2 : 종이비행기 만들기 1. 종이비행기 기본형태 만들기 2. 접힌 부분 만들기 3. 조종석 부분 만들기 Chapter 08 Subdivision 기초 모델링 1 : 숟가락 만들기 1. 숟가락의 기본형태 만들기 2. 숟가락 모양 다듬기 Chapter 09 Subdivision 기초 모델링 2 : 손가락 만들기 1. 손가락 형태 만들기 2. 손톱 만들기 3. 세밀하게 마무리하기 Part Ⅲ 소품 모델링의 실전 : 소품 모델링 Chapter 10 소품 모델링1 : 테이블 세팅 모델링 1. 우윳병 만들기 2. 컵 만들기 I 3. 후춧병 만들기 4. 컵 만들기 II 5. 잼 병 만들기 6. 식탁 위의 탁상시계 만들기 7. 포크 만들기 8. 나이프 만들기 9. 접시 만들기 10. 화분 만들기 11. 테이블 보 만들기 12. Oject 배치하기 13. 접시 위에 식빵 만들기 14. 벽면과 창문 만들기 Chapter 11 소품 모델링2 : 기계 장치 모델링 1. 손잡이 만들기 2. 손잡이의 중심 부분에 들어갈 Object 만들기 3. 손잡이를 받쳐줄 Object 만들기 4. 기계 장치 몸통 만들기 5. 손잡이 옆 버튼 만들기 Part Ⅳ 마야 모델링 실전 : 배경 및 건물 모델링 Chapter 12 자연 배경 모델링 : 거대한 계곡 표현 1. 함몰된 계곡 형태 만들기 2. 주변 지형 만들기 3. 계곡 세부 묘사하기 Chapter 13 건물 모델링 : 빌딩 만들기 1. 빌딩 외벽 만들기 2. 출입구 천장 만들기 3, 출입문 만들기 Chapter 14 실내 공간 모델링 1. 바닥과 벽 만들기 2. 바닥과 벽 사이 마무리하기 3. 천장에 달 조명등 만들기 4. 출입문 만들기 Part Ⅴ 마야 모델링 실전 : SD캐릭터 모델링 Chapter 15 얼굴 만들기 1. 눈 만들기 2. 코 만들기 3. 입술 만들기 4. 볼 만들기 5. 머리 만들기 6. 머리카락 만들기 Chapter 16 몸통, 팔, 다리 만들기 1. 몸통 만들기 2. 팔과 다리 만들기 3. 전체적인 몸의 균형 맞추기 4. 옷의 두께 표현하기 Chapter 17 손 만들기 1. 손의 기본 형태 만들기 2. 손의 굴곡과 두께 표현하기 3. 팔과 연결하고 반대쪽으로 복사하기 Chapter 18 신발 만들기 1. 바닥 면 만들기 2. 신발의 폭과 두께 디자인하기 3. 신발을 다리와 연결하여 캐릭터 완성하기 Part Ⅵ 마야 모델링 실전 : Real 캐릭터 모델링 Chapter 19 Real 캐릭터 : 눈 만들기 1. Polygon을 생성하여 면 편집하기 2. 눈 복사하고 위쪽 면 펼치기 3. 면의 기울기와 곡률 수정하기 Chapter 20 Real 캐릭터 : 코 만들기 1. 콧구멍과 기본 형태 만들기 2. 코 볼과 콧등 만들기 3. 콧구멍 안쪽 면 편집하기 4. 전체적으로 코의 형태 다듬기 Chapter 21 Real 캐릭터 : 입 만들기 1. 입의 기본 형태 만들기 2. 입 안쪽과 가장자리 면 편집하기 3. 기울기와 곡률 등을 세밀하게 수정하기 4. 대칭으로 복사한 후 마무리하기 Chapter 22 Real 캐릭터 : 얼굴 붙이기 1. 눈·코·입 연결하기 2. 얼굴 옆면과 곡률 편집하기 3. 턱과 이마 만들기 4. 두개골 만들기 5. 목 만들기 Chapter 23 Real 캐릭터 : 귀 만들기 1. 귀의 기본 형태 만들기 2. 입체를 만들기 위해 면 분할하기 3. 안쪽 면과 외곽 형태 편집하기 Chapter 24 Real 캐릭터 : 손 만들기 1. 손가락 만들기 2. 손등과 손바닥 면 뽑아내어 수정
이강석 저자가 집필한 등록된 컨텐츠가 없습니다.