유니티 게임 이펙트 마스터 가이드
『유니티 게임 이펙트 마스터 가이드』에서는 유니티의 버전이 계속 올라감에 따라 기능이 새롭게 바뀌고 있는 표준 파티클 에디터 ‘슈리켄’과 노드 기반으로 셰이더 구축이 가능한 ‘셰이더 그래프’를 사용하여 고품질의 이펙트를 제작하는 방법을 설명한다.또, 후디니를 사용한 모델 리소스의 작성, 서브스턴스 디자이너를 사용한 텍스처 작성 방법도 알려주며, 현장에서 즉시 사용할 만한 5가지 고품질 이펙트를 만드는 전 과정을 상세하게 다루고 있어 게임 이펙트 제작을 이해하는 데 많은 도움을 준다. 더불어 이 책에서 설명하는 노드 기반의 셰이더 구축 개념은 유니티뿐 아니라 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 활용할 수 있다.