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게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티(개정판)
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게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티(개정판)

저자
장홍주 저
출판사
정보문화사
출판일
2026-06-10
등록일
2026-09-04
파일포맷
PDF
파일크기
41MB
공급사
예스이십사
지원기기
PC PHONE TABLET 웹뷰어 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
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책소개

게임의 완성도를 좌우하는 핵심 요소, 비주얼 이펙트
게임 비주얼 이펙트 제작의 기초 이론부터 실무 적용까지 전 과정을 체계적으로 정리한 입문·실전서다. 단순히 화면을 화려하게 꾸미는 장식이 아니라, 플레이어의 감각을 자극하고 게임의 상황과 감정을 직관적으로 전달하는 중요한 연출 수단이다. 타격감, 스킬의 위력, 환경의 분위기, UI의 반응까지 게임 경험의 거의 모든 영역에서 핵심적인 역할을 수행한다.
이러한 비주얼 이펙트를 구현하기 위해 반드시 필요한 기초 이론부터 차근차근 다룬다. 유니티의 파티클 시스템과 애니메이션 시스템, UI 연출 기법, 그리고 간단한 스크립트를 활용한 제어 방식까지 폭넓게 이해할 수 있도록 구성했다. 더 나아가 셰이더의 기본 원리를 바탕으로 아티스트의 감각을 코드로 구현하는 방법을 익히고, 실제 게임에서 활용되는 다양한 이펙트를 직접 만들어 보며 실력을 쌓을 수 있도록 안내한다.
또한 단순한 기능 설명이나 예제 따라 하기에 그치지 않고, “왜 이렇게 만들어야 하는가”라는 실무적인 관점에서 접근한다. 이펙트의 연출 의도, 타이밍 설계, 퍼포먼스 최적화, 그리고 기획·그래픽·프로그래밍 파트와의 협업 구조까지 실제 개발 현장에서 요구되는 핵심 요소들을 함께 다룬다. 이를 통해 독자는 단순히 기술을 익히는 것을 넘어, 자신만의 이펙트를 설계하고 구현할 수 있는 사고력과 응용력을 기를 수 있다.
나아가 인공지능 기술의 발전이 비주얼 이펙트 제작 방식에 가져온 변화도 함께 소개한다. 이미지 생성, 셰이더 코드 작성, 애니메이션 자동화 등 AI 기반 제작 흐름을 이해함으로써, 변화하는 제작 환경 속에서 이펙트 디자이너가 갖추어야 할 새로운 역량과 방향성을 제시한다. 이 책은 게임 비주얼 이펙트를 처음 접하는 입문자에게는 탄탄한 기초를, 실무 경험을 쌓고자 하는 개발자와 아티스트에게는 한 단계 더 깊은 이해와 응용력을 제공한다. 비주얼 이펙트를 통해 ‘보여 주는 것’을 넘어 ‘느끼게 만드는 경험’을 구현하고 싶은 모든 이들을 위한 실전 가이드다.

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